約 5,583,819 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2771.html
アメリカのマーベルコミックスの人気シリーズ『X-MEN』の登場人物。初出は1977年7月の『X-Men #107』。 テレビ東京で放送された1992年アニメ版の日本語吹替声優は 梁田清之 氏。 『デアデビル』にも同名のヴィランが登場するが、別人。 初登場時はヴィランとして登場し、以降もしばしば戦う事になるが、時と場合によっては味方にもなる。 名前は古代ローマ帝国のコロッセオ(闘技場)で見世物として闘わされた剣闘士(剣奴)を意味する「Gladiator」から来ている。 頭部も恐らく剣闘士及びローマ軍の兜(ガレア)をイメージしているのであろうが、 髪飾りではなく地毛であるため、モヒカンヘアーにしか見えない。 本名はカラーク。身長198cm。体重270kg。 地球人ではなく、宇宙でも三本の指に入る大帝国である銀河帝国シーアーの人間である (シャイアとも表記されたが現在はこちらの表記が主流。某宇宙警察とは全く関係ない)。 シーアー皇帝の親衛隊チーム「インペリアル・ガード」のリーダーを務める。 彼自身は非常に謹厳実直であり決して悪人ではないのだが、シーアー皇帝に対して忠誠を誓っているので、 皇帝の命令が私欲に基付いたものであれ邪悪なものであれ、それをそのまま実行する困った人。 このため、初登場時は地球征服を目論む皇帝の尖兵として登場した。 以降も敵役としての登場が多く、ファンタスティック・フォーのメンバーとも交戦経験がある。 ただし、全宇宙規模の問題などで利害が一致した場合には力を貸してくれた事も。 そんな皇帝命の彼だが、シーアーとクリーとの戦争において互いの皇帝が相討ちになった際の混乱の中で、 ふと杖を掴んだらそれが皇帝のもので、それを見た民衆に皇帝に祭り上げられてしまった。 権力欲などとは無縁であるため当然本人は辞退したが、 戦争に勝利したクリー帝国からも「あんたが相応しいよ」と言われて逃げ場が無くなり、遂に自身が皇帝に。 インカージョンの際は、銀河を救うため、地球の破壊を命じるも、アイアンマンに軍を打倒された。 ヒーローとしての特殊能力は、超人的肉体と飛行能力というオーソドックスなもの。 その力を以て隕石を投げ付けてきたりする。 また、口から冷気のブレスを吐いたり、目から熱光線を発射したりもできる。 だが、最大の特徴は、パワーの多くが意志に依存している事であろう。 それ故、皇帝のために戦っている時や意志が強固な時は無類の強さを発揮するが、 動揺していたり困惑していたりするとあっという間に弱体化してしまう。 また、ある種の放射線物質にも弱い。 ……ここまで読んだら分かるかもしれないが、能力のかなりの部分がスーパーマンと被っている。 全身タイツのスーツに赤いマント、胸元には紋章という、ちょっと言い訳し辛いデザインの上、 本名は、カル・エルとクラークを足して2で割ったようなカラークである。 まだ著作権の概念がそれほど浸透していない時代だったので仕方ないと言えば仕方ないのかもしれない。 MUGENにおけるグラディエーター 海外の製作チームである「Marvelvsdcu」が製作したものが存在している。 非常に丁寧なコマンド表が付属しており、チームの標準装備であるアマルガムアタック(相手はヴェイラー)も使用できる。 全体的には、近距離から遠距離まで戦える万能タイプと言える。 また、インペリアル・ガードのメンバー(マンタ、スターボルト、ハザール)を召喚する技も持っている。 出場大会 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 ヒューマン・トーチ杯カップリングコンテスト(テンションあがってきたうp主代理) 出演ストーリー 彼岸日和 【TRPGリプレイ】幻想郷きのこツアー【アルシャードガイア】
https://w.atwiki.jp/mixiswordsword/pages/89.html
グラディエーター・ソォルブレード (HR) 「来たあっぁぁぁぁ!!ソォルブレェェェドォォォ!!」「キャァァァー!!」――唯の剣闘竜如きである俺が英雄になれる場所。闘うことだけが我が道、ゆえに…我が剣は魂を狩る!! グラディエーター・ソォルブレード+ (HR) 「来たぞ…!!アイツだ!!」「アイツが噂の…ソォルブレードッッ!!」――敵に畏怖され蔑まれ、俺が圧倒的恐怖の対象となれる場所。倒すことだけが生きる道、ゆえに…我が剣は魂を狩る!! グラディエーター・ソォルブレード++ (HR) 「来た来たぁぁ!!」「いよぉッ!!最強の男!!」「抱いてぇぇ!」――1本の剣から始まった俺の人生が最も輝く場所。強くなることだけが進む道、ゆえに…我が剣は魂を狩る!! [烈火剣闘王]グラディエーター・ソォルブレード (SR) 「…」――今までの人生にて一度の敗北もなく敗走もない。ただ強く、ただ倒し、ただ闘った俺に残されたものは、この剣のみ。ゆえに…ゆえに!!!我が剣は全能無能区別なく御魂を狩り刻む!!! [烈火剣闘王]グラディエーター・ソォルブレード[極] (SR) 「…」――無敗の体現たる我が人生。闘いに、勝利に、塗れに塗れたこの剣こそ我と言えよう。そう、それ故に!!!我が剣は有象無象見境無く御魂を喰い荒らす!!!
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12737.html
グラディエーター(ぐらでぃえーたー) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 ネタ デスティニー2 作中説明 No. 060 種族 人 Lv 56 HP 12862 攻撃 1702 防御 231 知性 48 命中 177 回避 153 幸運 31 SP回復 67 SP軽減 77 TP回復 0 TP軽減 0 防御回数 14 重量 EXP 511 ガルド 323 属性防御(%) 地 -43% 水 -42% 火 -41% 風 -40% 光 0% 闇 0% 特殊耐性 - 落とすアイテム リンゴ(32%)シャムシール(1%) 盗めるアイテム アップルグミ(24%) 出現場所 最終現代チェリク周辺 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 最終現代のチェリク周辺に出現する剣士型のモンスター。センチュリオンの強化版。 ▲ 関連リンク 同名の武器 関連種 デスティニー2 センチュリオン ▲ ネタ グラディエーター(英:gladiator)とは、古代ローマの剣闘士の事。 ▲
https://w.atwiki.jp/0803/pages/118.html
グラディエーター 戦人族 SuperRare 移動値1 【赤】 攻防 11/15 【戦闘時発動】 攻撃値に(1プレイ内の戦闘勝利数)×15をプラスする コンティニュー時、戦闘勝利数はリセットされる 『メモ』 戦闘を重ねれば重ねるほど強くなるカード 3回戦闘で勝利すれば避け支援を使われた場合、避け率が100%超えるので注意が必要
https://w.atwiki.jp/loewiki/pages/17.html
グラディエーター グラディエーター両手剣スキルソードブロー フォースソード ギガントブロー ハウリング シャープストライク 疾走 レジストマジック ウルフクロー ソードダンス ソードオブパワー フレンジー フレンジースラッシュ アンガーウェイブ 両手武器修練 制限無し鎧修練 剣闘士の英気 神の権能デスエンジェル アルテミスの加護 ゴンドリルの意思 育成指南 コメント 両手剣スキル ソードブロー レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 -(1) 1000 40 5.0 400 630 転職後自動習得 2 22 1 2000 40 5.0 400 719 3 24 1 3000 40 5.0 400 813 4 26 1 4000 40 5.0 400 913 5 28 1 5000 40 5.0 400 1019 6 40 1 1130 7 43 1 1247 8 46 1 1369 9 49 1 1497 10 52 1 1630 対象に対し、踏み込みながら攻撃する。踏み込み距離は一定で、対象との距離に依存しない。 この踏み込みが利点にも欠点にもなる。 フォースソード レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 3 1000 50 4.4 1000 320 2 22 1 2000 50 4.4 1020 364 3 25 1 4.4 1050 412 4 28 1 4.4 1070 462 5 31 1 60 4.4 1100 514 6 42 1 4.4 1100 570 7 46 1 628 8 50 1 689 9 54 1 753 ソードマンにとっては貴重な中距離スキル。再使用時間が短いため使い勝手がいい。 しかし、威力は低く消費MPも多いなど欠点もある。 ギガントブロー レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 3 1000 40 12.0 400 325 広域3人。50%確率で自分の最大物理ダメージを250を20秒間上昇させます。 2 24 1 40 12.0 400 369 広域3人。55%確率で自分の最大物理ダメージを280を20秒間上昇させます。 3 28 1 40 12.0 400 417 広域4人。60%確率で自分の最大物理ダメージを310を20秒間上昇させます。 4 32 1 48 12.0 400 467 広域4人。65%確率で自分の最大物理ダメージを340を20秒間上昇させます。 5 36 1 48 12.0 400 519 広域5人。70%確率で自分の最大物理ダメージを370を20秒間上昇させます。 6 42 1 52 12.0 400 575 広域5人。70%確率で自分の最大物理ダメージを400を20秒間上昇させます。 7 46 1 58 12.0 400 633 広域5人。70%確率で自分の最大物理ダメージを430を20秒間上昇させます。 8 50 1 62 12.0 400 694 広域5人。75%確率で自分の最大物理ダメージを460を20秒間上昇させます。 9 54 1 67 12.0 400 758 広域5人。75%確率で自分の最大物理ダメージを490を20秒間上昇させます。 取得推奨スキル。数少ない範囲技の一つ、加えて※ステータス画面上の物理攻撃力も上がる。 ※上昇値は表記の「最大物理ダメージの上昇値」の約半分 ハウリング LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 3 50 10.0 1000 広域(5人)相手の回避力を20秒間20%程度減少させます。 2 25 1 広域(5人)相手の回避力を22秒間20%程度減少させます。 3 29 1 4 33 1 5 37 1 6 40 1 7 43 1 8 46 1 9 49 1 10 52 1 使用感:ソードオブパワーをとらないのであれば対モンスター用として使えなくもない。 シャープストライク レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 3 40 5.4 400 670 55%の確立で相手の移動速度を5秒間50%減少させる。 2 23 1 40 5.4 400 759 60%の確立で相手の移動速度を6秒間50%減少させる。 3 26 1 40 5.4 400 853 65%で相手の移動速度を7秒間50%減少させる。 4 29 1 5.4 400 953 70%で相手の移動速度を8秒間50%減少させる。 5 32 1 48 5.4 400 1059 70%の確立で相手の移動速度を9秒間50%減少させる。 二連撃モーション。対人では移動速度を低下させる効果は有用だが、モンスター相手では効果は薄い。 疾走 レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 22 3 50 120.0 自分自身の移動速度を15秒間+35%させる。 2 25 1 120.0 自分自身の移動速度を16秒間+38%させる。 3 28 1 120.0 自分自身の移動速度を17秒間+41%させる。 4 31 1 120.0 自分自身の移動速度を18秒間+44%させる。 5 34 1 120.0 自分自身の移動速度を19秒間+47%させる。 6 41 1 64 120.0 自分自身の移動速度を20秒間+50%させる。 7 44 1 120.0 自分自身の移動速度を21秒間+50%させる。 8 47 1 9 50 1 10 53 1 勢力戦においていろいろな状況で役に立つスキル。ただし再使用時間はかなり長い。 疾走と乗り物(+風の粉+指揮官バフ)による移動速度の上昇率は重複可。 レジストマジック レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 24 3 40 ダメージを受けた際、魔法防御力が10%が20秒間上昇するバフがかかるようになります。最大3回重複します。 2 27 1 最大4回重複します。 3 30 1 最大5回重複します。 4 33 1 最大6回重複します。 5 36 1 48 1.0 最大7回重複します。 使用感:取得推奨スキル。レジストマジック自体の持続時間は10分。 ウルフクロー LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 26 3 40 7.0 400 700 相手の魔法攻撃力を10秒間5%程度減少させます。最大3回重複します。 2 29 1 40 7.0 400 789 相手の魔法攻撃力を10秒間5%程度減少させます。最大4回重複します。 3 32 1 48 7.0 400 883 相手の魔法攻撃力を10秒間6%程度減少させます。最大5回重複します。 4 35 1 48 7.0 400 983 相手の魔法攻撃力を10秒間6%程度減少させます。最大6回重複します。 5 38 1 48 7.0 400 1089 相手の魔法攻撃力を10秒間6%程度減少させます。最大7回重複します。 6 42 1 1200 7 45 1 1317 8 48 1 1439 9 51 1 1567 10 54 1 1700 効果的に使える場(魔法系の敵と一騎打ちになったときなど)が限られるスキル。再使用時間が少し長い。 ソードダンス レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 28 3 1000 40 5.4 400 710 30%の確率で10秒間の間自分の攻撃速度が50%増加します。 2 30 1 5.4 400 799 30%の確率で12秒間の間自分の攻撃速度が50%増加します。 3 32 1 48 5.4 400 893 30%の確率で14秒間の間自分の攻撃速度が50%増加します。 4 34 1 48 5.4 400 993 30%の確率で16秒間の間自分の攻撃速度が50%増加します。 5 36 1 48 5.4 400 1099 30%の確率で18秒間の間自分の攻撃速度が50%増加します。 6 41 1 52 5.4 400 1210 30%の確率で20秒間の間自分の攻撃速度が50%増加します。 7 44 1 58 5.4 400 1327 30%の確率で22秒間の間自分の攻撃速度が50%増加します。 8 47 1 62 5.4 400 1449 30%の確率で24秒間の間自分の攻撃速度が50%増加します。 9 50 1 67 5.4 400 1577 30%の確率で26秒間の間自分の攻撃速度が50%増加します。 10 53 1 73 5.4 400 1710 30%の確率で28秒間の間自分の攻撃速度が50%増加します。 取得推奨スキル。二連撃モーション。通常攻撃速度だけでなく、スキル発動速度も同じように上昇する。フレンジーとの重複も可能。 ソードオブパワー LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 30 3 1000 48 5.4 400 720 60%の確率で自分に”ソードオブパワー”のバフが40秒間かかります。このバフがかかっている時攻撃を受けると”鋭利になった名剣”バフがかかるようになります。”鋭利になった名剣”バフは20秒間命中率が2%増加されるバフです。最大5回重複します。 2 33 1 48 5.4 400 809 65%の確率で自分に”ソードオブパワー”のバフが40秒間かかります。攻撃を請けると20秒間命中率が2%増加。最大6回重複します。 3 36 1 48 5.4 400 903 70%の確率で自分に”ソードオブパワー”のバフが40秒間かかります。攻撃を請けると20秒間命中率が2%増加。最大7回重複します。 4 39 1 48 5.4 400 1003 75%の確率で自分に”ソードオブパワー”のバフが40秒間かかります。攻撃を請けると20秒間命中率が2%増加。最大8回重複します。 使用感:二連撃モーション。対人戦で効果を維持するのは難しいが、威力は高めで使いやすい。モンスター相手なら命中力上昇の効果も実感できる。 フレンジー 自分の攻撃速度を20秒間上昇させます。 レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 40 3 20000 50 180 自分の攻撃速度を20秒間50%上昇させます。 2 43 1 30000 56 180 自分の攻撃速度を20秒間55%上昇させます。 3 46 1 62 180 自分の攻撃速度を20秒間65%上昇させます。 4 49 1 70 180 自分の攻撃速度を20秒間70%上昇させます。 5 52 1 80 180 自分の攻撃速度を20秒間75%上昇させます。 フレンジースラッシュ 物理攻撃力を増加させ敵にダメージを与え、一定確率で2秒間スタン状態にします。 レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 43 3 20000 50 15 400 1100 30%の確率で2秒間スタン状態にします。 2 47 1 56 15 400 1169 35%の確率で2秒間スタン状態にします。 3 51 1 62 15 400 1244 40%の確率で2秒間スタン状態にします。 4 55 1 70 15 400 1327 45%の確率で2秒間スタン状態にします。 アンガーウェイブ 物理攻撃力を増加させ、広域(3人)の敵にダメージを与えます。 レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 47 3 20000 50 12 400 450 広域(3人)の敵にダメージを与えます。 2 50 1 56 12 400 478 広域(3人)の敵にダメージを与えます。 3 53 1 62 12 400 508 広域(4人)の敵にダメージを与えます。 両手武器修練 レベル制限 必要SP 習得費用 上昇率(%) 備考 1 21 1 6 2 24 1 6.5 3 27 1 7 4 30 1 7.5 5 33 1 8 6 36 1 8.5 7 39 1 9 MAX 8 42 1 9.5 9 45 1 10 10 48 1 10.5 11 51 1 11 12 54 1 11.5 MAX レベル1のみ取得推奨だが、MAXまで取得しデスエンジェルの一撃にかけるのもアタッカーとしてはあり。 %上昇スキルなので元の攻撃力が高いほど効果は大きくなる。 制限無し 鎧修練 レベル制限 必要SP 習得費用 物理防御力(%) 魔法防御力(%) 備考 1 21 200 7 6 2 25 400 7.5 6.5 3 29 600 8 7 4 33 800 8.5 7.5 5 37 1000 9 8 MAX 6 41 400 9.5 8.5 7 45 600 10 9 8 49 800 10.5 9.5 9 53 1000 11 10 MAX レベル1のみ取得推奨。 剣闘士の英気 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 50 1 自分のHP回復力5%上昇 2 55 1 自分のHP回復力10%上昇 神の権能 デスエンジェル 敵に瞬間的に移動して対象と周辺の敵5人に60%の確率でスタン効果を加えた後自分の攻撃力と防御力を追加で60%上昇させます。 LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 3 2 1 3 1 アルテミスの加護 チャージしたCPを消耗して物理攻撃力をアップさせます。(オリンポス) LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 3 CP1 20%CP2 25%CP3 30% ゴンドリルの意思 チャージしたCPを消耗して物理攻撃力をアップさせます。(タイタン) LV レベル制限 必要SP 習得費用 消費MP 再使用時間(秒) 射程 攻撃量 備考 1 20 3 CP1 20%CP2 25%CP3 30% 育成指南 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/157.html
CRグラディエーターX メーカー 京楽 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 出 玉 数 約1950個 賞 球 数 5&15 大当り確率 1/315.5 高確率時1/62.7 時 短 なし 連チャン率 1/2 ttp //www.kyoraku.co.jp/public/products/2002/gladiator/index.html
https://w.atwiki.jp/runa-mu/pages/18.html
ステ振り 各キャラクターのステ振りについて紹介します。(独断と偏見がありますがご了承下さい。) どうやったら分かりやすく伝わるか試行錯誤しています。下記はナイトのステ振りについて詳しく説明してみました。 ステ振りについて ナイト 力ナイト 敏ナイト 体力ナイト エナナイト WIZ 力WIZ 敏WIZ? エナWIZ(一般的なWIZ) 極エナWIZ? エルフ 力エルフ? 敏エル?(一般的な攻撃型エルフ) エナエル?(一般的なサポート型エルフ) 魔剣士 力魔? 敏魔? エナ魔? 敏エナ魔? バラ魔? DL 力DL? 敏DL? 体力DL? エナDL? 統率DL? -
https://w.atwiki.jp/avabelhomo/pages/19.html
概要 片倉ブンブン丸(53歲) 略称はグラ 片倉先輩以外は両手剣専用スキル。 実装当初はあらゆる場所で猛威を振るい、あまりの暴君ぶりにアヴァベル史上初のナーフを喰らった職業。 アプデについていけず現在ではパッシブだけが取り柄のクッソ哀れな職業にまで落ちぶれた。悲しいなぁ・・・(懐古厨) スキルについて・・・お話します みんな大好き脳死連打スキル片倉先輩を有する。これぞオリだな! 牽制としては依然優秀な片倉先輩と下位職Dパッシブのおかげさまで怠慢での生存率はそこそこですね(クソレビュー) とはいえ、どのスキルも他職スキルで代替が利くため他職を押し退けてまでこの職を選ぶかというとんまぁそう・・・よくわかんなかったです EXスキルに関してはこ↑こ↓に書いておいたから、お前のために そこそこですね(有用スキル) カタクラフト(アクティブ) 最大Lv 10 属性 無 使用可能武器 短剣、片手剣、両手剣、斧、鈍器、両手槍、片手槍 オススメ分岐 A オリの代名詞(だった)CT無しの片倉先輩。追加入力で3回だよ3回。実装当初はCT無し、広範囲、威力も中の上とあまりにも強すぎたため史上初のナーフという不名誉な称号を持つスキル。現在はナーフ前相当の性能に戻っている。今となっては同じCT無しのブレイダのホラホララッシュにお株を奪われがちだがあちらより前に狭く横に広い分雑に打っても接近してくる相手を牽制できる。ブレイダになるまではお世話になりますなります(食い気味) ちょっと普通・・・3点!(その他スキル) オーバースイング(アクティブ) 最大Lv 10 属性 無 使用可能武器 両手剣 オススメ分岐 C 剣を大きく振りかぶって背後にワンバンさせた後相手の脳天かち割る。密着状態なら2HITしますねぇ!背後にワンバンさせる都合上前方への攻撃はワンテンポ遅れてしまうため、その道のプロは相手に向けケツを突き出しワンバン部分を当てるという。お前いつからそんなテクニシャンになったんだ・・・これを使いこなせるオリは強い。はっきりわかんだね 狂戦士の印(パッシブ) 最大Lv 10 最大Lvでs4v3d3上昇する。微量ではあるが所謂3ステを満遍なく上げられる地味ながら優秀な観葉植物くん ゴミ ペンデュラム(アクティブ) 最大Lv 10 属性 無 使用可能武器 両手剣 オススメ分岐 B ダイナミック転倒する。こけるエモーションか何か?性能も挙動も盛大にずっこけているクッソ哀れなスキル。淫獣アバターでこれを使えばss映えするかもしんない(適当)
https://w.atwiki.jp/p777/pages/769.html
CRグラディエーターをお気に入りに追加 [PR]借金問題等の夜間相談 情報1課 <CRグラディエーター> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <CRグラディエーター> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <CRグラディエーター> CRグラディエーターの31%は着色料で出来ています。CRグラディエーターの22%はやらしさで出来ています。CRグラディエーターの15%は白い何かで出来ています。CRグラディエーターの13%は砂糖で出来ています。CRグラディエーターの8%は運で出来ています。CRグラディエーターの5%は利益で出来ています。CRグラディエーターの5%は記憶で出来ています。CRグラディエーターの1%は希望で出来ています。 情報2課 <CRグラディエーター> #technorati 外部リンク課 <CRグラディエーター> ウィキペディア(Wikipedia) - CRグラディエーター ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ CRグラディエーター このページについて このページはCRグラディエーターのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCRグラディエーターに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/158.html
CRグラディエーターX メーカー 京楽 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 出 玉 数 約1950個 賞 球 数 5&15 大当り確率 1/315.5 高確率時1/62.7 時 短 なし 連チャン率 1/2 ttp //www.kyoraku.co.jp/public/products/2002/gladiator/index.html 確変図柄 7、オールコイン 単発図柄 BAR 予告 ブルーライト 全リールが消灯後にブルーに光る。リーチ確定 すべり 図柄停止中にリールが動く。リーチ確定。 レインボー リーチ成立後にリールが左から右に七色に光る。信頼度50% ハイパーフラッシュ リール上部の兜役物が青く光る。大当たり確定。 P-vib ハンドルが振動する。大当たり確定。 だが卓上なんで発生しません>< 変動音遅れ 変動開始時の音が遅れる。大当たり確定 9ウェーブ 変動開始時にリールが七色に光る!確変確定! リーチ ノーマル(★☆☆☆☆) スロー(★★☆☆☆) ノーマル後に発生。リールがゆっくり変動して当たりを狙う。 オールコイン(★★★☆☆) 真ん中以外のリールにコインが止まると発生。当たると確変 カウントダウン(★★★★☆) ノーマル停止後、リールが紫に光ってカウントダウンに合わせてリール変動。最強リーチ 復活(★★★★★) 1/64000で発生するプレミアリーチ!ノーマルハズレ後にゆっくりとリールが動き出し全回転に! オール7確定!